浏览器渲染原理
网页被解析过程

默认情况下服务器会给浏览器返回 index.html 文件,所以解析 HTML 是所有步骤的开始
第一步:解析 HTML,会构建DOM Tree
在解析过程中,如果遇到 CSS 的 link 元素,那么会由浏览器负责下载对应 CSS 文件
注意
下载 CSS 文件不影响 DOM 解析
第二步:浏览器下载完 CSS 文件后,会对 CSS 文件进行解析,解析出对应的规则树,可以称之为 CSSOM Tree(CSS Object Model)
第三步:当有了 DOM Tree 和 CSSOM Tree,就可以两个结合来构建 Render Tree
注意
link 元素不会阻塞 DOM Tree 的构建过程,但是会阻塞 Render Tree 的构建过程。这是因为 Render Tree 在构建时,需要对应的 CSSOM Tree;
Render Tree 和 DOM Tree 并不是一一对应的关系,比如对于 display 为 none 的元素,压根不会出现在 render tree 中
第四步:是在渲染树(Render Tree)上运行布局(Layout)以计算每个节点的几何体
- 渲染树会表示显示哪些节点以及其他样式,但是不表示每个节点的尺寸、位置等信息;
布局是确定呈现树中所有节点的宽度、高度和位置信息
第五步:是将每个节点绘制(paint)到屏幕上
- 在绘制阶段,浏览器将布局阶段计算的每个 frame 转为屏幕上实际的像素点;
- 包括将元素的可见部分进行绘制,比如文本、颜色、边框、阴影、替换元素(比如 img)
回流和重绘
回流(重排)
- 第一次确定节点的大小和位置,称为布局(layout)
之后对节点大小、位置修改重新计算称之为回流
什么情况下引起回流呢?
- 比如 DOM 结构发生改变(添加新的节点或者移除节点)
- 比如改变了布局(修改了 width、height、padding、font-size 等值)
- 比如窗口 resize(修改了窗口的尺寸等)
- 比如调用 getComputedStyle 方法获取尺寸、位置信息;
重绘
- 第一次渲染内容称之为绘制
之后重新渲染称之为重绘
什么情况下会引起重绘呢?
- 比如修改背景色、文字颜色、边框颜色、样式等
注意
回流一定会引起重绘,所以回流是一件很消耗性能的事情
开发中要尽量避免发生回流
- 修改样式时尽量
一次性修改 - 尽量
避免频繁的操作 dom - 尽量避免通过 getComputedStyle 获取尺寸、位置等信息
- 对某些元素使用 position 的 absolute 或者 fixed。(并不是不会引起回流,而是开销相对较小,不会对其他元素造成影响)
特殊解析-composite 合成
- 绘制的过程,可以将布局后的元素绘制到
多个合成图层中。这是浏览器的一种优化手段; - 默认情况下,标准流的内容都是被绘制在同一个图层(layer)中的;
- 而一些特殊的属性,会创建一个新的合成层,并且新的图层可以利用 GPU 来加速绘制。因为每个合成层都是单独渲染的
- 那么哪些属性可以形成新的合成层呢?常见的一些属性
- 3D transforms
- video、canvas、iframe
- opacity 动画转换时
- position:fixed
- will-change: 一个实验性属性,提前告诉浏览器元素可能发生哪些变化
- animation 或 transition 设置了 opacity 、transform
- 分层确实可以提高性能,但是它以
内存管理为代价,因此不应作为 web 性能优化策略的一部分过度使用
script 元素和页面解析的关系
- 浏览器在解析 HTML 的过程中,遇到了 script 元素是
不能继续构建DOM 树的 - 它会停止继续构建,
首先下载 Javascript 代码,并且执行JavaScript 脚本 - 只有等到 JavaScript 脚本
执行结束后,才会继续解析 HTML,构建 DOM 树
为什么要这样做呢?
- 因为 JavaScript 作用之一就是操作 DOM,并且可以修改 DOM
- 如果我们等到 DOM 树构建完成并且渲染再执行 JavaScript,会造成
严重的回流和重绘,影响页面的性能 - 所以会在遇到 script 元素时,优先下载和执行 JavaScript 代码,再继续构建 DOM 树
但是这个也往往会带来新的问题,特别是现代页面开发中
在目前的开发模式中(比如 Vue、React),脚本往往比 HTML 页面更“重”,处理时间需要更长;
所以会造成页面的
解析阻塞,在脚本下载、执行完成之前,用户在界面上什么都看不到;
为了解决这个问题,script 元素给我们提供了两个属性(attribute):defer 和 async。
defer 属性
defer 属性告诉浏览器不要等待脚本下载,而继续解析 HTML,构建 DOM Tree
- 脚本会由浏览器来进行下载,但是不会阻塞 DOM Tree 的构建过程
- 如果脚本提前下载好了,它会等待 DOM Tree 构建完成,在
DOMContentLoaded事件之前先执行 defer 中的代码;
所以
DOMContentLoaded总是会等待 defer 中的代码先执行完另外多个带 defer 的脚本是可以保持正确的顺序执行的
从某种角度来说,defer 可以提高页面的性能,并且推荐放到 head 元素中
注意
defer 仅适用于外部脚本,对于 script 默认内容会被忽略。
async 属性
async 特性与 defer 有些类似,它也能够让脚本不阻塞页面。
async 是让一个脚本
完全独立的- 浏览器不会因 async 脚本而阻塞(与 defer 类似)
- async 脚本不能保证顺序,它是独立下载、独立运行,不会等待其他脚本;
- async 不能保证在 DOMContentLoaded 之前或者之后执行
defer 通常用于需要在文档解析后操作 DOM 的 JavaScript 代码,并且对多个 script 文件有顺序要求的;
async 通常用于独立的脚本,对其他脚本,甚至 DOM 没有依赖的;

